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13、原非自卑了 (第3/4页)
间更长,所以并没有大规模推广。 “T感时代”非常短暂,虽然从科技价值上来说,优于键盘,但并没有对“键盘时代”构成实质X的威胁。“键盘时代”真正的湮灭,是因为睡眠舱的出现。 睡眠舱出现的初衷是服务于网络游戏,虽然前面说得穿书行业挺像那么回事儿似的,但其实穿书行业一直都十分小众,粉丝无论从群T还是经济实力,都不能跟游戏相b。 游戏行业的资本力量是惊人的,有游戏行业如此大的资本推动,睡眠舱的应用很快就推广了。 发现睡眠舱可以很好的应用于穿书,只是一场灵光一现。 既然所有的游戏都只是一个提供世界框架的系统,让使用睡眠舱的游戏者在系统中游戏。那么穿书系统作为一个系统,为什么不可以让使用睡眠舱的穿书者在里面穿书? 事实证明,这个灵光一现成功了。 睡眠舱的投入,降低的穿书从业者的门槛,任何可以坐进睡眠舱的都可以穿书,哪怕是一个植物人,哪怕是一条狗。又提高了穿书的乐趣,穿书不再只是面对屏幕上的小黑字的枯燥无趣,而变成了游戏一样绚烂的场景,有帅哥美nV高山流水祥云彩霞和能够看见的远方。 这就是睡眠舱导致的着名的“爆炸时代”,穿书者爆炸,穿书作品爆炸。 跟有些久远的“键盘时代”不同,“爆炸时代”的年代很近,“爆炸时代”最初涌现的穿书者,现在依旧活跃在行业中,好些都是一线的存在。 开始的时候,还有些老牌的键盘从业者,想要用优秀的键盘技法跟睡眠舱抗衡。 那是一场决斗,世上的浩瀚如烟海,两名穿书者同时穿入同一本书的可能X微乎其微,但那是一场邀约的决斗,所以键盘从业
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