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2021年4月1~10日的日记 (第2/8页)
,我先T会到了这玩意儿多难造。 副产品都是我平常想造却造不到的玩意儿。 目标的散弹用闪光弹造到资源都进入危险底线了,却还是看不到。 另一个目标运算晶片则是很痛苦的终於造了一个出来。 运算晶片的适用对象为AR和SMG。 虽然增加了大量伤害,但也抑止了爆击伤害。 而考虑到榴弹、手榴弹、燃烧弹等投掷系技能本来就不吃爆击伤害,那麽最适合使用这一装备的对象毫无疑问的就是这些投掷系技能持有者。 考虑到投掷系技能的主要应用基本就是打捞,测试的对象当然也毫无疑问的就是打捞关卡:13-4与12-4E。 直接结论: 12-4E的门槛下降了约50%的增益,然而因为敌方阵型的密集度问题,效率并没有显着的提升,SG依然会受到不小的伤害。 显然造出SG闪光弹才会在此关有良好的T验。 13-4的问题则单纯多了。 原输出增益要求近150%的状况直接大砍,毕竟运算晶片的加成对SMG的基础属X来讲非常的庞大。 目前只要约60%左右的加成便足以使用。 考虑到微型乌兹的属X远远逊sE於V冲,加成也只需约90%足矣。 #少nV前线 #新装备 2021年4月4日的日记 《赛马娘》试着养了一把主打力量的h金船,漂亮的常态X被绿恶魔要求强化力量。 果然最近没感觉被夹烂是因为玩逃马...... 《少nV前线》於昨日进行T感测试後,今日开始制表细研确切需求。 之前算出来的需求数字近150
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